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Autodesk annonce le lancement de MotionBuilder 2009

Autodesk a annoncé au SIGGRAPH 2008, le lancement du logiciel Autodesk MotionBuilder 2009, la toute dernière version de sa solution 3D d’animation de personnages en temps réel pour les jeux, le cinéma et la télévision. La version 2009 propose des capacités de visualisation améliorées avec la fenêtre d’affichage 3D viewport, des outils intuitifs de simulation en temps réel ainsi que de plus grandes capacités de script pour une meilleure intégration au processus de production.

« La version 2009 d’Autodesk MotionBuilder est l’une des plus importantes versions de ce logiciel depuis sa création», déclare Marc Petit, vice-président de la division Media & Entertainment d’Autodesk. « Cette version propose des workflows améliorés pour les directeurs techniques, et met l’accent sur l'interactivité grâce à des capacités de capture, de simulation et de rendu d'images en temps réel. Elle permet aux animateurs d’être plus productifs et place l’ensemble du pouvoir créatif entre les mains des réalisateurs et directeurs photo. »

« Autodesk MotionBuilder a longtemps été l’un des outils d’animation de personnages les plus puissants et les plus fiables du marché, autant pour l’animation en keyframe que pour les données venant de la capture de mouvements », affirme Petr Mores, responsable de l’animation pour Crytek GmbH et bêta testeur de MotionBuilder. « En tant qu’animateur, j’adore la nouvelle physique des corps rigides ainsi que le Rag Doll solver de la version 2009 qui nous aident à peaufiner une multitude de mouvements qui seraient autrement extrêmement difficiles à capturer de manière réaliste. Les directeurs techniques seront eux aussi très satisfaits du script Python, le nouvel outil de lecture de textes, ainsi que de la possibilité de créer des interfaces utilisateurs sur mesure, ce qui leur permet d’intégrer entièrement MotionBuilder à des processus de production comme le nôtre. »

Caractéristiques principales d’Autodesk MotionBuilder 2009

Simulations en temps réel
Les animateurs sont désormais en mesure d'effectuer des simulations dynamiques à l'aide de corps rigides à l’intérieur du logiciel, ce qui leur permet de bénéficier d’un workflow plus efficace d’animations réalistes. La prise en charge des collisions en temps réel empêche l’interpénétration des personnages, des objets et des autres éléments de scène. Cette caractéristique est tout particulièrement utile pour ceux qui cherchent à monter efficacement les animations en 3D où évoluent des personnages qui manipulent des objets. En outre, l’ajout de Rag Doll permet aux utilisateurs d’effectuer des simulations de façon dynamique, par exemple un personnage qui tombe par terre. Pour plus de réalisme, les artistes peuvent facilement manipuler le comportement de leur personnage en superposant une animation à cette simulation.

Intégration au pipeline améliorée
MotionBuilder 2009 offre une meilleure prise en charge des applications de création de contenus numériques conformes aux normes de l’industrie afin que les directeurs techniques et les développeurs soient en mesure d’intégrer le logiciel à un pipeline de production et de partager les données de façon rapide et précise. Le langage script Python comprend maintenant un éditeur de textes complet équipé de fonctions de vérification de syntaxe et de marquage des commandes qui permet aux directeurs techniques de créer des outils et des scénarios sur mesure de façon plus efficace. Cette prise en charge améliorée est aussi valable pour les worflows impliquant MotionBuilder et le système Biped du logiciel Autodesk 3ds Max ou la fonction d’animation rig, Full Body Inverse Kinematics (FBIK), du logiciel Autodesk Maya.

Rendu d’images en temps réel dans la fenêtre d’affichage
MotionBuilder 2009 prend en charge les shaders, améliorant ainsi la qualité de l’affichage en temps réel dans la fenêtre. La prise en charge de l’outil Normal Mapping CG shader permet aux artistes de travailler avec des cartes créées à l’aide d’Autodesk Maya, d’Autodesk 3ds Max ou d’Autodesk Mudbox, et de les visionner en temps réel dans la fenêtre d’affichage. En outre, le nouveau système d’ombrage Light Attenuation CG permet aux artistes d’atteindre un niveau de subtilité et de réalisme plus élevé en leur donnant davantage de contrôle sur l’atténuation et la réduction de leur éclairage en temps réel. Enfin, MotionBuilder prend maintenant en charge la version 2.0 de la bibliothèque CgFX, ce qui permet aux animateurs de profiter de la plus récente technologie CgFX en matière d’ombrage.

Pour obtenir une liste complète des nouvelles fonctions et améliorations d’Autodesk MotionBuilder 2009, veuillez consulter le www.autodesk.com/motionbuilder.

Prix et disponibilité
MotionBuilder 2009 sera disponible en octobre 2008 pour les versions 32 et 64 bits du système d’exploitation Microsoft Windows, ainsi que pour la version 64 bits du système d’exploitation Microsoft Windows Vista Business. Le prix proposé par Autodesk pour le logiciel MotionBuilder 2009 est de 4475 HT*. La mise à jour de MotionBuilder 7.5 vers MotionBuilder 2009 coûte 1125 HT*.

Le programme Autodesk Souscription Gold Support peut être souscris lors de l'achat ou de la mise à jour du produit. Le prix de la Souscription Gold Support pour MotionBuilder est de 900 HT*/an. Les clients de la Souscription Gold Support auront accès aux plus récentes mises à jour des logiciels, aux extensions de produits, à l’assistance téléphonique et web, à une base de connaissances complète ainsi qu'à des documents d'apprentissage électronique.

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